모바일 배너 광고를 하는데 있어, 리소스의 용량을 줄이는 것도 성능에 직접적인 영향을 줄 수가 있다. 예전에 VM 게임 만들 때를 생각해 보면, 피쳐폰 때나 지금 스마트폰 때나 별다른 건 없는 거 같다. 제한된 리소스 환경에서 어떻게든 최적의 성능을 내야 하는 개발자들의 숙명이란.. 모바일 환경에서의 네트웍 I/O나 파일 I/O는 상당히 부담이 되는 작업 중에 하나이다. 커넥션 맺기까지의 부담(혹은 파일 오픈)도 부담이지만 주고받는 데이터의 크기도 직접적인 성능에 영향을 주기 때문에, 좋은 퀄러티를 유지하면서 리소스의 용량을 줄일 수 있다면 개발자 입장에서는 별다른 수고없이 조금이라도 성능을 올릴 수 있게 되는 건 아닌가 싶다. 그런 의미에서 PNG 압축툴을 이용해서 모바일 광고에 사용되는 배너이미지들의..
전에 개발하면서 http 리퀘스트 테스트나 json, xml 뷰어 등을 사용한 적이 있는데, 그냥 나중에 혹 필요하게 될까 하고 기록차원에서 써 본다. [WFetch 1.4] MS 다운로드 센터에서 찾은 HTTP 통신시 헤더나 바디 등을 조작해서 그에 대한 응답을 테스트 하고자 할 때 유용하게 쓸 수 있다. 물론, 파이어폭스에 확장팩으로 제공되는 POSTER 같은 것도 있지만, 파이어폭스를 안 쓴지 좀 되서리.. UI는 조금 난잡(?)해 보일 수 있으나 기본 기능에 아주 충실한 유틸이다. 다운로드 : http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=21625 [JSON Viewer] 서버와의 통신시 데이터 포맷을 JSON으로 했었는..
이벤트를 처리하기 위해서는 특정 이벤트에 대해 정의된 콜백 메서드를 사용하여 처리할 수 있는데 여기서 콜백 메서드란 특정 이벤트가 발생하였을 때 시스템에 의해서 자동으로 호출 되는 메서드를 말한다. 다음의 4가지의 콜백 메서드가 안드로이드에서 사용되는 가장 대표적인 것이다. boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 화면을 터치할 때 발생 boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 입력장치(키보드)를 눌렀을 때 발생 boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) 입력장치(키보드)를 눌렀다 떼었을 때 발생 boolean onTrackballEvent(MotionEvent event) 트랙볼에 움직임이 발..
오라클 연동하다 MySql 연동하려니 갑자기 생각이 안 나서 아예 초간단 정리를 해 놓기로 함.. 톰캣 server.xml 에 아래처럼 할 수도 있고 factory org.apache.commons.dbcp.BasicDataSourceFactory driverClassName com.mysql.jdbc.Driver url jdbc:mysql://localhost:3306/dbname?autoReconnect=true&useUnicode=true&characterEncoding=euckr username aaa password bbb maxActive 100 maxIdle 30 maxWait 10000 요렇게 할 수도 있다. 물론, 요기에 추가 하면 된다. 된장.. 체계적으로 정리하면 좋으련만, 일단 이렇..
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